Юрич | Дата: Вторник, 04.09.2012, 07:01 | Сообщение # 1 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 597
Статус: Offline
| Оригинал сообщения: http://www.airsoftgunspb.ru/forum/index.php?showtopic=37052 Регистрация: http://www.airsoftgunspb.ru/forum/index.php?showtopic=37108
Enar [PzGrenBtl52/7]
Бундес Блок и команда Panzergrenadierbataillon 52/7 (экс-Норденштерн) представляет игру
Верденская мясорубка Закрытие 2012
Место проведения: Каннельярви Основное действо под бывшей базой кактусов на песчаной части. Там есть естественные ограничения. там же будет основное столкновение.
Время проведения: 15-16-го сентября. Построение - в субботу 15-го сентября в 13:00 у бывшей базы кактусов, на пустыре. Время игры - 12 часов (с 14:00 до 02:00) либо до взятия базы.
Между Ресунией и Хетанией назревает очередной пограничный конфликт. Обе стороны на этот раз озаботились подтянуть тяжелую артиллерию, чтобы раздавить противника на узком перешейке. но пока что артиллерия может работать только по своей территории. В дело вступила пехота и добытый в диких джунглях ядовитый газ. Пока что стороны сохраняют нейтралитет, поглядывая друг на друга их окопов, но это не надолго. Приказ у обеих сторон прост - взять вражеские окопы и уничтожить все живое... Но как остановить артиллерию?
Деление сторон 50% - Хетания 50% - Ресуния
Расположение сторон на начало игры Друг напротив друга. десант может быть высажен в течение игры глубину территории противника. Но игра начинается с построения у базы, где сторона будет распределена командованием
Задачи сторон Взятие и подрыв базы противника
Игровые объекты 2-3 линии окопов или укреплений.
* База - хорошо укрепленный объект. Зона вокруг неё помечена флажками.
* Точки снабжения - 3 плохо или никак не укрепленные точки, которые представляют из себя сооружения, помеченные кипером, обеспечивают связь с артиллерией. При уничтожении увеличивается время мертвятника проигравшей стороны (15 минут).
* Плацдармы - укрепленные точки на третьей линии окопов, обозначенные флагом, являются частью сети окопов. Неуничтожимы, отчуждаемы, но можно вернуть назад. При захвате и контроле увеличивается время мертвятника проигравшей стороны (15 минут).
Особенности объектов
3 точки связи Их полное уничтожение и захват одного плацдарма дает возможность атаковать базу, не опасаясь артудара. Также их уничтожение даёт +15 минут к мертвятнику.
Плацдармы Дают возможность атаковать базу. При контроле всех 3-х плацдармов и уничтожении всех трёх точек снабжения есть возможность артудара по базе противника.
База Зона вокруг нее помечена флажками. может вызывать огонь на себя либо вокруг себя. Все живое в зоне флажков оказывается уничтожено. артудар производится оргом непосредственно при запросе прямо на базе. Производится пуском ракеты. (возможны изменения!) При захвате базы противником есть возможность нанести артудар по своей базе. Всего у стороны 10 артударов.
Мертвятник В начале игры - 30 минут. Может быть увеличен до 45 и 60 минут при уничтожении 3-х точек и/или захвате 3-х плацдармов. Оживаем на базе.
* Бонус за каску и броню - 10 минут (время мертвятника - 20 минут). При мертвяке в 45 - 15 минут (полчаса отсидки), в 60 - 20 минут (40 минут отсидки). * Бонус за что-то одно - 5 минут (25 отсидки), 45- 10 минут (35 отсидки), 60 - 15 (45 отсидки)минут.
Игротехнические особенности
* Инженеры Могут устанавливать гранаты с электроподрывом, взрывать точки, и подрывать базу, а также наносить урон живой силе противника. Тоже мертвятятся на базе. Только они запускают газ.
* Газ Применяется инженерами. Отыгрывается чёрным дымом. Все, кто вдохнул дым без противогаза, считаются убитыми.
ВНИМАНИЕ! в связи с дымомаклаудством на прошлом Закрытии орги будут присутствовать при каждом запуске дыма. Если увидим человека, активно действующего в чёрном дыму без противогаза, - просто застрелим. Без обид.
Ограничение по боезапасу * 1 бункер + сколько угодно механ. * Ящик для перезарядки 1-2 шт. Ящики нельзя отбирать. Перезаряжаться можно только рядом с ящиком, т.е. не далее, чем в метре от него. «Перезаряжать» ящики не нужно. На базе можно перезаряжаться сколько угодно. Оживаем на базе же. При потере базы перезарядка у мертвятника - в таком случае заряжаемся в мертвятнике (отыгрыш подкреплений). После выхода из него дозарядка невозможна.
Взятие базы После захвата база может быть отбита. Для выигрыша необходимо зачистить и уничтожить базу. Зачистка базы - 30 минут, выполняется войсками, находящимися на базе. Уничтожение базы производится установкой подрывных зарядов, которую выполняют инженеры. Один инженер устанавливает заряды 60 минут, два инженера – 30 минут, а все три - 20 минут. При гибели хотя бы одного инженера счётчики обнуляются.
Система бонусов За активные действия будут начисляться бонусы. На них командир стороны может купит своей стороне разные плюшки: * Десант; * Выход из мертвяка; * Лишний комплект черных дымов; * Мобильный мертвятник; * Разведка (орг подробно докладывает о состоянии укреплений противника).
Изначальные бонусы: * 1 выход из мертвяка всех по желанию командования. * 1 комплект черных дымов; * некоторое кол-во бонусных очков.
Десант Десант может появится на вашей территории в любой момент. Хотя его может и не быть всю игру. Десант высаживается по желанию командира за бонусные очки. Он представляет из себя группу бойцов, взятую оргом из стороны и отведенную на другую сторону полигона в тайне от противника. Он может составлять от 5 до 40 человек в зависимости от использованного бонуса. Десант может взрывать точки мгновенно. Командир может придать ему черные дымы.
Следите за обновлением сценария
|
|
| |